باختصار
لعبة المعلومات الناقصة (Imperfect Information Game) هي لعبة فيها جزء من مجرياتها مخفي عن الخصوم، زي الورق اللي في إيدك في البوكر أو البريدج. عكسها لعبة «المعلومات الكاملة» (Perfect Information) اللي فيها كل لاعب عارف كل اللي حصل قبل كده.
بالتفصيل
حسب ويكيبيديا، في نظرية الألعاب، اللعبة المتتابعة يكون فيها «معلومات كاملة» لو كل لاعب، وقت ما بياخد أي قرار، عارف تمامًا كل الأحداث اللي فاتت، بما فيها «الحدث الابتدائي» زي الأوراق اللي اتوزّعت في الأوّل. الشطرنج والغو أمثلة واضحة: كل القطع قدّامك. أما البوكر فلعبة معلومات ناقصة، لأن ورق الخصوم مش معروف.
وفيه فرق دقيق بين «المعلومات الكاملة» و«المعلومات التامّة» (Complete Information): التانية معناها إن كل لاعب عارف مكاسب وتفضيلات واستراتيجيات الباقيين. اللعبة ممكن يكون فيها معلومات كاملة من غير ما تكون تامّة.
ليه الألعاب دي أصعب على الذكاء الاصطناعي؟ لأن النموذج مش بس لازم يختار أحسن حركة، لكن كمان يخمّن اللي مش شايفه، ويوازن بين الخداع والصدق. لو خدعت كتير، تهديداتك بتفقد معناها. ولو ما خدعتش خالص، بتبقى متوقَّع.
مثال عملي
لعبة Stratego: كل لاعب عنده 40 قطعة، وخصمك عارف مكانها بس مش عارف هي إيه، والهوية بتنكشف بس لما قطعتين يتصادموا. ده خلّى عدد الترتيبات الابتدائية الممكنة أكتر من «ديسيليون». ومؤخرًا نظام اسمه Ataraxos من باحثين أمريكيين هزم أفضل لاعب Stratego، باستخدام «نموذج اعتقاد» بيخمّن قطع الخصم المخفية قبل كل نقلة.
مصطلحات مرتبطة
- Game Theory — نظرية الألعاب.
- Self-Play — التعلّم باللعب الذاتي.
- Reinforcement Learning — التعلّم المعزّز.
المصادر: Wikipedia — Perfect information، Ars Technica — Stratego — 2026-10-01


