انتقل إلى المحتوى

أخبار AI

Capcom تخطّط لتحويل محرّك RE Engine تدريجيًا إلى «محرّك ألعاب بالتوليد الذكي» نحو «مستقبل نصنع فيه الألعاب مع الذكاء الاصطناعي»

في عرض تقني، قال مبرمج في Capcom إن دمج الذكاء الاصطناعي في سير عمل التطوير هو الحلّ لضخامة إنتاج ألعاب مثل Resident Evil. الشركة قالت سابقًا إنها لن تستخدم أصولًا مولّدة بالذكاء الاصطناعي في ألعابها.

Capcom تخطّط لتحويل محرّك RE Engine تدريجيًا إلى «محرّك ألعاب بالتوليد الذكي» نحو «مستقبل نصنع فيه الألعاب مع الذكاء الاصطناعي»

خلال مؤتمر Capcom Open Conference RE: 2026، قدّم المبرمج Satoshi Ishida عرضًا عن مستقبل محرّك الألعاب RE Engine، شرح فيه التحدّيات التي تواجه استوديوهات تنتج ألعابًا بحجم Resident Evil، حيث قد تستغرق مهام بسيطة وقتًا طويلًا جدًا. والحلّ بحسبه هو «دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي بنجاح في سير عمل التطوير»، بحسب The Verge.

الخطّة

وضع Ishida خطّة لتحويل RE Engine ببطء وبشكل تدريجي إلى «محرّك ألعاب بالتوليد الذكي»، وصولًا إلى «مستقبل نصنع فيه الألعاب مع الذكاء الاصطناعي»، بحسب ترجمة IGN لعرضه.

بين الكفاءة والأصول المولّدة

كانت Capcom قد قالت سابقًا إنها لن تستخدم أصولًا (Assets) مولّدة بالذكاء الاصطناعي في ألعابها، وإنها ستركّز على استخدام التقنية لجعل التطوير أكثر كفاءة. وتقول The Verge إن تصريحات Ishida تبدو متّسقة مع ذلك، لكنها بالتأكيد تترك الباب مفتوحًا لاستخدام أوسع. والمفارقة أن لعبة Capcom القادمة Pragmata تدور حول أهوال الذكاء الاصطناعي.

ليه ده مهم؟

كلفة إنتاج الألعاب الكبيرة صارت ضخمة، والاستوديوهات اليابانية الكبرى تبحث عن طرق لخفضها دون أن تثير غضب جمهور حسّاس تجاه الفن المولّد. نهج Capcom المعلن، أي الذكاء الاصطناعي في الأدوات لا في المحتوى النهائي، قد يصبح نموذجًا للصناعة، لكن الخطّ بين الاثنين قد لا يبقى واضحًا مع الوقت.

المصادر: The Verge — 2026-10-03